Aan de slag
Vraagtypen
PollsLive ondersteunt 12 vraagtypen voor polls, quizzen en livesessies. Mix ze in een presentatie.
Overzicht
Elk vraagtype is ontworpen voor een specifiek interactiepatroon met het publiek. Je kunt typen binnen één enquête combineren. Begin bijvoorbeeld met een quizronde, verzamel vervolgens open feedback en voer vervolgens een schaalenquête uit.
| Typ | Beste voor | Ondersteunt livesessies |
|---|---|---|
multiple_choice | Snelle stemmen, meningen, A/B-tests | ✓ |
quiz | Scoorde trivia, trainingsbeoordelingen | ✓ |
quiz_typed | Korte antwoorden die je accepteert, los van hoofdletters en spaties | ✓ |
quiz_order | 3-6 items in de enige juiste volgorde zetten | ✓ |
scale | NPS, tevredenheid, beoordeling | ✓ |
ranking | Prioriteit van functies, volgorde van voorkeuren | ✓ |
estimation | Planning Poker, schatting van verhaalpunten | ✓ |
open_ended | Free-tekstfeedback, brainstormen | ✓ |
qa | Publiek Q&A met upvotes | ✓ |
brainstorm | Ideeën verzamelen, workshops, retrospectives | ✓ |
annotate | Diagrammen benoemen, grafieken, kaarten en ontwerpen markeren | ✓ |
content | Video-/afbeeldingsdia, instructiescherm | ✓ |
Meerkeuzevragen
Het meest voorkomende type. Kiezers kiezen één (type: “enkel”) of meerdere (type: “meerdere”) opties uit een lijst. De resultaten tonen een live staafdiagram.
Instellingen:
- type:
“enkel”of“meerdere” - opties[]: 2-20 opties, elk met een
id,labelen optioneelmedia
Quiz
Quizvragen hebben juiste antwoorden en een optionele tijdslimiet. Een direct juist antwoord levert alle punten op; met speedBonus levert het antwoord op de tijdslimiet de helft op. Gebruik ze om op leaderboards gebaseerde livesessies te creëren.
- correctOptionIds[]: een of meer correcte opties
- timeLimitSec: afteltimer (5-120 s); null = geen limiet
- points: punten voor een direct juist antwoord (standaard 100, 0 tot 2000)
- speedBonus:
trueis de standaard. Het antwoord op de tijdslimiet levert de helft van de punten op.
Quizresultaten worden weergegeven na de tijdslimiet of wanneer de presentator verder gaat. Een live scorebord wordt bijgewerkt na elke quizvraag.
Getypt antwoord
De deelnemer typt een kort antwoord. Jij noemt elk antwoord dat telt. Hoofdletters en extra spaties tellen niet. Punten, snelheidsbonus en tijdslimiet zijn hetzelfde als bij een keuzequiz.
- acceptedAnswers[]: 1-10 geldige antwoorden, elk tot 60 tekens
- De deelnemer mag tot 40 tekens typen
- points (standaard 100, 0 tot 2000), speedBonus en timeLimitSec: hetzelfde als een keuzequiz
Een getypt antwoord werkt alleen live. Geldige antwoorden blijven verborgen tot je ze toont of een verplichte timer afloopt.
Juiste volgorde
Je vult 3 tot 6 items in de juiste volgorde in. Elke deelnemer ziet ze geschud en zet ze terug. Volle punten alleen bij exact dezelfde volgorde.
- items[]: 3-6 items, opgeslagen in de juiste volgorde
- points, speedBonus en timeLimitSec: hetzelfde als een keuzequiz
De juiste volgorde werkt alleen live. De opgeslagen volgorde gaat niet naar de deelnemers.
Schaal
Vragen op numerieke schaal verzamelen continu beoordelingen, perfect voor NPS-, CSAT- of inspanningsscores.
- min / max: bereikeindpunten (bijv. 0-10 voor NPS)
- minLabel / maxLabel: eindpuntlabels (bijv. "Helemaal niet" / "Zeer waarschijnlijk")
- statements[]: voer meerdere instructies uit op één schaal (matrixstijl)
Resultaten tonen gemiddelde, verdelingsbalk en individuele reacties.
Rangschikking
Kiezers slepen opties naar de volgorde van hun voorkeur. De resultaten voegen alle inzendingen samen in een gewogen rankingscore.
- options[]: de items die moeten worden gerangschikt (maximaal 10)
- De API slaat antwoorden op als
rankingOrder: ["id1", "id2", …]
Planning Poker
Verhaalpuntschatting voor agile teams. Elke deelnemer kiest in het geheim een kaart uit een kaartspel; stemmen blijven volledig verborgen (geen telling, geen namen) totdat de gastheer het onthult, dus niemands schatting verankert de kamer. Bij onthulling wordt elke schatting bij naam weergegeven, naast de spread en een consensusindicator. Als het team het er niet mee eens is, drukt de gastheer op Re-vote om na een korte discussie opnieuw te wissen en een schatting te maken.
- deckPreset:
fibonacci,modified-fibonacci,tshirt,powers-of-two, ofcustom - cards[]: de nominale waarden van het kaartspel (bijv.
["0", "1", "2", "3", "5", "8", "13"])
Planning Poker wordt uitgevoerd in een live, door de presentator geleide sessie (het is niet beschikbaar in asynchrone polls).
Onbepaalde tijd
Free-tekstreacties weergegeven als een scrollende woordenlijst of woordwolk.
- maxLength: tekenlimiet (standaard 200, max. 500)
- render:
“lijst”(woordenlijst) of“cloud”(woordenwolk)
Q&A
Publieksleden stellen vragen; anderen kunnen de belangrijkste stemmen. De presentator ziet een gesorteerde lijst op stemmen en kan vragen goedkeuren/verbergen.
- moderated: vragen verschijnen alleen op het scherm na goedkeuring van de presentator (Pro en hoger, of met een Event Pass)
- allowUpvotes: kiezers kunnen vragen van anderen een positieve stem geven
- Standaard anonieme inzending; namen die worden weergegeven als de kiezer een weergavenaam gebruikt
Brainstorm
Elke persoon stuurt één idee. Terwijl de ideeën binnenkomen, groepeert de presentator ze op het presentatorscherm in thema's, of accepteert voorgestelde groepen, en daarna stemt de zaal op de groepen in plaats van op losse ideeën. Zo wordt een thema dat veel mensen in verschillende woorden noemden niet weggestemd door één populaire formulering.
- maxLength: tekens per idee (standaard 140, max. 500)
- moderated: ideeën wachten in je wachtrij tot je ze goedkeurt (Pro en hoger, of met een Event Pass)
- groups[]: optionele startgroepen, maximaal 12; je kunt tijdens de sessie groepen toevoegen, hernoemen en verwijderen
- votesPerPerson: op hoeveel groepen elke persoon kan stemmen, één stem per groep (standaard 3, max. 10)
Brainstorm wordt uitgevoerd in een live, door de presentator geleide sessie (het is niet beschikbaar in asynchrone polls): het groeperen en de stemming hebben een presentator nodig.
Annoteren
Iedereen tekent op de telefoon op dezelfde afbeelding, met een paar penkleuren en -diktes, en stuurt een tekening. Je scherm legt alle tekeningen op de afbeelding en telt ze zodra ze binnenkomen.
- media: de afbeelding waarop getekend wordt
- task: wat mensen doen: omcirkelen, een plek markeren, een pijl tekenen of vrij tekenen
- zones[]: optionele benoemde gebieden, tot 8; een tekening telt voor een zone als die de zone raakt, en answer markeert de zone die gevonden moet worden
- Warmte, Lijnen en Galerij zijn de drie weergaven op het grote scherm; elke telefoon toont de eigen tekening over de warmte van de zaal, nooit die van een ander
- Onthullen toont de tekeningen wanneer je er klaar voor bent, net als de resultaten van elke andere dia
- Verbergen haalt een tekening van het scherm en Tonen zet hem terug
Annoteren werkt in een livesessie met een presentator (niet in asynchrone polls). Er is geen score, en resultaten en exports laten zien hoeveel tekeningen er binnenkwamen.
Inhoudsdia
Een niet-interactieve dia met een titel, hoofdtekst, afbeelding of YouTube-video. Gebruik hem als overgang, instructiescherm of sectieverdeler tijdens een livesessie.
- Ondersteunt inline media:
type: “image”oftype: “youtube” - Geen reacties verzameld, alleen gebruikt voor door de presentator geleid tempo
Het juiste type kiezen
- Engagement / stemmen →
multiple_choice(snel, bekend voor publiek) - Gamificatie / leaderboard →
quiz - Tevredenheidsmeting →
scale(NPS, CSAT) - Prioriteitsontdekking →
ranking - Kwalitatieve feedback →
open_ended - Publiekdialoog →
qa - Ideeën die de zaal prioriteert →
brainstorm(alleen live) - Een kort exact antwoord →
quiz_typed(alleen live) - Een juiste volgorde →
quiz_order(alleen live) - Inspanningsschatting →
schatting(Planning Poker, alleen live) - Framing / context →
inhoud
Zie de handleiding Een enquête maken voor het toevoegen en configureren van vragen in de Studio-editor.
Nog vragen?
Ons team helpt je graag verder.